
触屏操控与Canvas渲染的配合方式
玩家在手机屏幕上点按,即可改变小鸟的飞行高度,这种操作方式贴合移动端触屏习惯,反馈直接且容易理解。
画面部分交给 HTML5 Canvas 完成,2D 图形渲染和动画都在前端执行;游戏逻辑与数据存取则由 Java SpringMVC 承担,前后端各司其职。
分数记录与排行展示的衔接
小鸟每穿过一个障碍物,系统就会累计一次得分并实时显示,同时把分数写入持久化存储,避免刷新后丢失。
玩家身份通过微信一键登录获取,基本信息与分数记录因此能对应起来;最高分由后端 API 保存,排行榜可展示全球或好友范围,方便玩家之间比较和分享。
源码规模与学习扩展空间
整个源码包体积为 1.92MB,开发语言涉及 Java 与 HTML,归类于综合源码,标签为 Java。
代码结构清晰、注释较为丰富,新手可以借此熟悉 SpringMVC 与 Canvas 的配合方式,有经验的开发者也能在此基础上继续添加功能。
部署运行与体验入口
后端建议在 Linux 环境下运行,需要 Java JDK 8 或更高版本、Apache Tomcat 9+ 以及 MySQL 5.7+ 数据库的支持。
前端用微信开发者工具导入项目,把 API 接口地址改为后端服务器地址后编译预览,也可以通过微信扫码直接体验游戏。